太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下
小游戏
由腾讯视频推出,王鹤棣、祝绪丹主演,改编自橙光游戏的古装奇幻爱情剧《遇龙》正式播出。该剧讲述了龙王与小丫鬟流萤三生三世的爱情故事,此前,原主题曲《遇萤》就已经达到了出圈状态。 只不过,这一次该剧的改编,也让网友吐槽说 IP太紧张 ,把各大网站这么多年来的IP都已经淘完了,现在竟然发展到了 还要“染指”文字游戏 的地步。 橙光游戏主打文字类2d养成网页游戏,而该游戏更是简单到只有一条线路,玩家仅需要不停地点击鼠标即可通关。能让这个游戏火起来,并且被改编为化的原因
导语: 不谈恋爱了,改种花——这款小游戏流水比乙女还猛。2026年,多款卖花类模拟经营游戏在国内有亮眼表现。 2026年在国内销榜上,这款卖花游戏居然有这么亮眼的表现? 国内iOS端,《我的花园世界》,榜5,爆红之后维持在榜前30。此外,在国内小程序端,《我的花园世界》,榜1,目前维持在前十。 从点点数据的分析来看,仅在iOS端这款产品的月收入就达到过7000万,且如果按季度分析,整体走向是往上走的;众所周知,目前微信小游戏榜头部产品的流水量级都非常巨大,可以说是完完全全的卖花大爆款产品。
对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月19日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
5月4日,韩国第三方应用商店One Store 在首尔举办的十周年发布会上宣布,“我们与腾讯达成合作,通过全新服务 One Play Game,将中国微信生态中已验证的头部小游戏批量引入韩国。这是 One Store 未来十年‘All-in-One Store’战略的核心一步。微信小游戏以官方渠道登陆韩国 One Play Game,5 月正式上线。双方将在技术、内容、商业化上深度协同。” 同时在媒体问答中也进行了解释,“我们不会引入所有微信小游戏,将严格筛选符合韩国市场
游戏行业对AI的认知,正在2026年被彻底改写。据游戏工委统计,国内游戏行业 AI 落地普及度已处于高位,头部及主流厂商 AI 生产应用率超八成,大幅全球行业平均渗透率。一个共识正在加速形成:AI已从辅助工具,变为了重构游戏产业的核心变量。这场由技术驱动的效率革命,正集中爆发于游戏行业最轻量、增速最快的细分赛道——IAA小游戏。 这并非偶然。一方面,IAA小游戏长期深陷内容消耗快、素材供给不足、流量竞争加剧的结构矛盾;另一方面,供给高速膨胀后,“拼预算”的粗放打法迅速失效
5月5日,韩国第三方应用商店One Store 在首尔举办的十周年发布会上宣布,“我们与腾讯达成合作,通过全新服务 One Play Game,将中国微信生态中已验证的头部小游戏批量引入韩国。这是 One Store 未来十年‘All-in-One Store’战略的核心一步。微信小游戏以官方渠道登陆韩国 One Play Game,5 月正式上线。双方将在技术、内容、商业化上深度协同。” 同时在媒体问答中也进行了解释,“我们不会引入所有微信小游戏,将严格筛选符合韩国市场









