前几天翻旧硬盘,翻到了我当年的三国志存档,突然就想起了小学第一次碰电脑的那个夏天。

我没玩过1到4代,小学的时候家里刚买大头电脑,我第一次接触光荣的三国志,就是从5代开始的。一晃二十五年过去了,从像素到3D,从盗版光盘到Steam,这个系列,陪我走过了整个青春。

小学的5、6代:攒钱买的盗版盘,玩不懂就放着了

当年为了买三国志5的盗版光盘,我攒了三个月的零花钱,五块钱,攥在手里皱巴巴的。

结果拿回家才发现,是日文版的,我和邻居哥哥对着界面猜了一下午,才搞懂哪个是内政哪个是军事。那时候太小了,也没什么攻略,玩了没几天,就因为看不懂日文,扔在一边了。

后来6代出了,我上初中,学习忙,买了光盘玩了两天,刚搞懂半即时的玩法,就被我妈收了电脑,再也没碰过。现在想想,那时候的我们,连游戏都玩不全,却已经被三国的魅力迷住了。

高中到大学:这六代,陪我度过了整个青春

真正开始重度玩三国志,是高中的时候,7代出了。

那时候第一次能当武将不当君主,我创建了个自己的角色,从一个小兵做起,每天放学回家玩一小时,花了半个学期,才跟着曹操统一了全国。那时候的快乐真的很简单,招到个关羽,都能开心一整天。最疯的是我花了半个月跑遍全图,就为了抓四大神兽,青龙白虎朱雀玄武,抓到青龙的那天,我激动的拍桌子,把我妈都招来了,说我玩游戏玩疯了。

然后是8代,那时候我刚上大学,终于有了自己的时间。这代能结婚生子,我娶了孙尚香,生了个儿子,看着他从婴儿长成能征善战的武将,那种代入感,是现在的游戏都给不了的。

9代是我和室友的回忆杀,大学的时候,我们宿舍四个人,通宵玩吕布剧本,开局只有濮阳城,守了曹操半年,天亮的时候,我们俩都快困死了,却开心的不行。

10代是角色扮演的最后一代,那时候我刚毕业,找工作压力大,每天下班玩一会,从一个小兵做到大将军,就好像,我在游戏里,实现了现实里没实现的梦想。

然后,就是11代,所有老玩家公认的神作,没有之一。

水墨画风,舌战单挑,还有那个难到离谱的超级难度,我玩刘备开局,守新野守了半年,差点被曹操打哭。

最绝的是mod,什么血色衣冠、华夏风云,直接把游戏重塑了一遍,把春秋战国、秦汉唐宋元明清的武将都放进来了,所有朝代同台竞技!我玩刘邦,和李世民、赵匡胤一起抢地盘,那种感觉,太爽了,玩了上千小时,都玩不腻。还有当年玩超级难度的1兵放火,曹操几十万大军打过来,我就派个小兵,带一个兵,跑到他的粮道,放一把火,几十万大军直接断粮,不战而胜,那时候,我觉得自己就是诸葛亮,太牛了。要不是这些mod和骚操作,11代也不会火到现在,二十年了,还有人在玩。

12代是真的拉,当年我抱着期待买了,结果进去一看,页游风,战斗就是堆兵,玩了不到一小时,我就卸载了,这哪是三国志,这就是个半成品。

人到中年:后面的几代,我再也没精力通宵了

11代之后,光荣六年才出了13代,我点进去一看,还是半成品,除了后宫系统啥都没有,玩了十分钟,我就关掉了,再也没打开过。

直到14代的加强版出了,我才又捡起来玩。

涂色系统,羁绊系统,把9代和11代的优点都融进去了,玩起来还挺有意思的。只是,我再也没精力通宵了,每天只能等孩子睡了,玩上一两个小时。

最后聊聊:为什么我们玩了25年,还是放不下三国志?

很多人问我,为什么这么多年了,你还在玩三国志?

我以前以为,只是因为三国的故事,直到后来我才明白,没那么简单。

光荣对三国的研究,真的到了令人发指的地步。他们专门成立了历史研究室,考证三国的地理、人物、官职,甚至,他们的考证结果,都被NHK的大河剧拿去当参考。你在游戏里看到的每一个城池的位置,每一个武将的属性,都不是瞎编的,是他们翻遍了《三国志》《后汉书》这些史料,一点点抠出来的。

还有他们的数值体系,你有没有发现,我们从小就认了:吕布武力100,关羽97,张飞96,诸葛亮智力100。这个标杆,光荣从初代就定下来了,四十多年没变过。我们玩的不是游戏,是我们从小就刻在脑子里的那个三国的样子。

还有就是他们的音乐和立绘,真的是一骑绝尘。从初代的像素头像,到11代的水墨立绘,再到14代的写实画风,每一代的立绘,都把武将的性格画活了。还有音乐,每一代的配乐,都是专门找的音乐人做的,11代的古琴配乐,现在听,都还是中国风的天花板,我们国内的厂商,这么多年,都没做出过这么有味道的音乐。

只是,有点遗憾的是,这么多年了,国内的游戏厂商,从来没做出过一款能和它抗衡的作品。

很多人说,是国内厂商没能力,其实真不是。

很多人说,是国内厂商起步晚,其实不是,当年我们也有《三国群英传》,当年也火遍了全国,和三国志打的有来有回。但是,后来呢?国内的厂商,赚了点钱,就都跑去做手游页游了,没人愿意继续打磨单机的内容,没人愿意继续积累技术,慢慢的,就掉队了。当年的盗版问题,其实也不是不能解决,只是大家都不愿意等,都想赚快钱。

后来手游起来了,大家更不愿意做单机了。做手游,几个月就能上线,一年就能回本,赚的钱比做单机十年都多。谁愿意沉下心来,花三五年,做一款回本慢、风险大的历史模拟游戏?

光荣做了四十多年,积累了一套成熟的引擎、数值、玩法体系,这是他们的护城河。而国内的厂商,没人愿意花几十年去积累,都想赚快钱,所以,我们有这么好的三国历史,却只能玩着日本厂商做的三国游戏,想想真的挺遗憾的。

二十五年过去了,我从小学的毛孩子,变成了三十多岁的中年人。游戏出了一代又一代,我玩的时间越来越少,但是,每次打开三国志,我还是会想起当年的那些日子。

我们怀念的从来不是游戏,是当年那个可以为了一个破存档开心一整天的自己,是那些和室友通宵玩游戏的日子,是回不去的青春。

你当年玩过三国志的mod吗?你最喜欢的是哪一代?评论区聊聊,我们一起怀念一下当年的夏天。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。